Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 9 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
Anonim
Cómo triunfar sobre la Zona de Lucha en Pokémon Esmeralda - Guías
Cómo triunfar sobre la Zona de Lucha en Pokémon Esmeralda - Guías

Contenido

En este artículo: Prepararse para el combate Encontrar Fábrica de combate Tirar del Dojo de combate Tirar de la cúpula de combate Tirar del reptil de combate Tirar del Palacio de combate Enseñar la torre de combate Tomar la pirámide de combate

La zona de combate es un lugar donde los entrenadores pueden competir en la versión Pokémon Esmeralda. Reemplaza la Torre de Combate de las versiones Pokémon Rubí y Zafiro. Además de la Torre de combate, hay seis nuevos edificios: Combat Dojo, Combat Factory, Combat Palace, Combat Dome, Combat Reptile y Combat Pyramid. Un entrenador formidable, llamado Líder de zona, estará presente en cada uno de estos edificios. Para triunfar completamente en la Zona de Combate, cada Líder de Zona debe ser derrotado dos veces.


etapas

Método 1 Prepárate para la pelea

  1. Asimilar las reglas. Cada edificio tiene sus propias reglas, pero los siguientes son comunes a cada uno de ellos:
    • Los huevos están prohibidos. Los siguientes Pokémon legendarios tampoco pueden participar: Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi y Deoxys.
    • Los objetos deben ser diferentes: dos Pokémon que sostienen el mismo objeto no se pueden ingresar en un desafío. Por ejemplo, si tienes un Pikachu y un Dynavolt en tu equipo, no podrán sostener un imán. Todos los artículos están permitidos siempre que estén en poder de un solo Pokémon.
    • No ganarás dinero ni experiencia (Exp.) Después de una pelea. Además, los Pokémon que se encuentren en un edificio de la Zona de combate no se registrarán en la Pokédex, incluso si no los has visto antes.
    • Está prohibido usar su bolsa y los objetos encontrados durante la lucha. Dale todos los elementos necesarios a tu Pokémon antes de comenzar un desafío.
  2. Asegúrate de haber preparado y entrenado suficientemente a tus Pokémon. Dado que la Zona de Combate es un lugar dinámico formado por varios edificios con diferentes reglas, necesitarás Pokémon entrenados específicamente para cada uno de estos edificios. Deben tener buenas naturalezas y ataques, así como talentos útiles. También es mejor tener Pokémon con buen EV. Para obtener más información sobre los vehículos eléctricos, consulta esta guía: Cómo desarrollar los puntos de estrés de tus Pokémon
  3. Persevera. Para enfrentarte al Líder de Zona de un edificio, tendrás que perseguir varias victorias. Las condiciones varían según el edificio. Es posible que tengas que ganar varias peleas seguidas o ganar contra todos los entrenadores de varias habitaciones o puestos para cada desafío. Ganar con éxito una serie de peleas es una tarea desalentadora, probablemente te tomará tiempo conocer a un Líder de Zona, ya sea en el Símbolo de Plata o en el Oro. No te rindas ! Si logras ganar los 7 Símbolos Dorados, ganarás una estrella en tu tarjeta de entrenador.
  4. Usa tus puntos de batalla (PCo) sabiamente. Ganarás PCo al final de cada desafío. La cantidad de estos PCo dependerá del edificio y de cómo luches. Estos PC pueden intercambiarse con el Servicio de Intercambio de la Zona de Combate por artículos, vitaminas o decoraciones para su Base Secreta. Use su PCo para comprar artículos útiles que lo ayudarán con sus desafíos.

Método 2 Derrota a la Fábrica de Combate

  1. Pregunta por el edificio. En este edificio, no puedes usar tu propio Pokémon. En cambio, deberás elegir el alquiler de Pokémon. Este edificio es un testimonio de tu conocimiento del combate y los diferentes tipos de confrontación. Si ganas las 7 peleas, tendrás una serie exitosa.
  2. Elige tu Pokémon y desarrolla una estrategia. Antes de que comience el desafío, un científico constructor tomará tu Pokémon y te presentará un panel de otros 6 Pokémon. Entre estos 6 Pokémon, podrás elegir 3. Asegúrate de leer los resúmenes de cada Pokémon para formar el mejor equipo posible. Considere sus tipos, talentos, ataques y objetos retenidos.
  3. Presta atención a los consejos dados. Antes de una pelea (excepto la pelea contra el Líder de Zona), un científico le dará información sobre el estilo de lucha del próximo oponente. Dependiendo de lo que diga, los Pokémon de tu oponente experimentarán algunos ataques.
    • Por ejemplo, si este hombre te dice "Máximo riesgo, máximo retorno", lo más probable es que el oponente tenga Pokémon con ataques poderosos, pero con poca precisión o quién se lastimará al atacar.
    • Se flexible. Después de derrotar a un entrenador, podrás cambiar uno de tus Pokémon por un Pokémon de ese oponente antes de pasar al siguiente partido. Nuevamente, piense en su estrategia y decida basándose en eso. Esto puede determinar el resultado de la próxima pelea.
  4. Vencer a Sam. El Líder de la zona de la Fábrica de Combate es el Líder de la Fábrica de Sam. En una serie de combates consecutivos, te enfrentarás a Sam después de tus 21 y 42 victorias (para ganar un Símbolo de Plata y Oro respectivamente). Durante el Silver Symbol Combat, Sam será el último entrenador en la tercera serie de combates consecutivos. Durante el Gold Symbol Combat, será el último entrenador en la sexta serie de peleas consecutivas. Él usará como tú Pokémon aleatorio. Después de ser derrotado, él te dará el Símbolo del Conocimiento.

Método 3 Derrota el Dojo de combate

  1. Pregunta por el edificio. Combat Dojo se encuentra al este de Battle Tower y al norte del Battle Palace. A menudo se juegan juegos entre entrenadores y Pokémon. En este edificio, lucharás con 3 de tus Pokémon contra una serie de entrenadores. Solo hay una restricción: solo tendrás tres rondas para derrotar a cada Pokémon de tus oponentes. Si no puedes vencer a un Pokémon en el tiempo asignado, un juez decidirá entre Pokémon. Nuevamente, si ganas 7 peleas, terminas una serie. Este edificio prueba el poder y la fuerza de voluntad de tu Pokémon y de ti mismo. Al final de los 3 turnos de una pelea, cada luchador se juzga de acuerdo con los siguientes criterios:
    • Mente En esta categoría, un Pokémon gana 1 punto por cada ataque efectivo. Sin embargo, no se otorgan puntos por ataques que requieren que su lanzador sea golpeado primero para funcionar (como Riposte o Mirror Sailing). Se pueden otorgar hasta dos puntos en esta categoría.
    • La técnica. Esta categoría te permite evaluar la precisión de un Pokémon. Se otorga un punto por cada ataque exitoso. Se pueden otorgar hasta dos puntos.
    • El físico. Esta categoría te permite evaluar la vitalidad de un Pokémon. El HP del Pokémon al final de la tercera ronda se compara con su HP al comienzo del primer turno. El Pokémon con la mejor relación gana 2 puntos en esta categoría.
  2. Batir Carole. Combat Dojo Zone Leader es el Pro del Carole Dojo. Te enfrentarás a Carole después de tus batallas 28 y 56 sin derrota. Durante la Batalla por el Símbolo del Dinero, Carole será la última entrenadora de la cuarta serie de peleas consecutivas. En Combat for the Gold Symbol, ella será la última entrenadora en la octava serie de peleas consecutivas. Después de ser derrotada, ella te dará el Símbolo del Cran.

Método 4 de 4: Derrota al Domo de batalla

  1. Pregunta por el edificio. El Domo de batalla, ubicado en la esquina noroeste de la Zona de combate, es una gran sala en la que se llevan a cabo torneos. Los entrenadores participan en estos torneos con la esperanza de convertirse en el Maestro del Domo. En este edificio, debes seleccionar 3 Pokémon para el desafío y 2 Pokémon para cada pelea. En cada desafío, participas en un torneo con otros 15 entrenadores. Para completar con éxito una serie en Battle Dome, debes ganar cuatro juegos. Antes de cada pelea, puedes consultar el árbol de torneos para ver quiénes son los otros entrenadores, cuáles son sus Pokémon y aprender más sobre sus estilos de lucha. The Dome of Combat pone a prueba tus habilidades estratégicas.
  2. Batir Takim. El Líder de Zona del Domo de Batalla es la Estrella del Domo de Takim. Te enfrentarás a Takim después de tus batallas 20 y 40 sin derrota. Durante la Batalla por el Símbolo de Plata, Takim será el último entrenador de la quinta serie de peleas consecutivas. En el Gold Symbol Combat, será el último entrenador en la décima serie de peleas consecutivas. Después de ser derrotado, él te dará el símbolo táctico.

Método 5 Derrota al reptil de combate

  1. Pregunta por el edificio. Combat Reptile es un edificio en forma de Seviper. Este edificio consta de 21 habitaciones, agrupadas por tres. Para completar una serie, debes moverte a 14 habitaciones seguidas. Para este desafío, deberás seleccionar 3 de tus Pokémon. Cada vez tendrá la opción de elegir entre tres puertas durante su progresión. Hay diferentes cosas detrás de estas puertas: peleas contra entrenadores, Pokémon salvajes, un ama de llaves que cuida a tu Pokémon o un entrenador cuyo Pokémon cambiará el estado del tuyo. The Combat Reptile pone tu suerte en la toma de decisiones.
  2. Presta atención a los consejos dados. Antes de elegir una habitación, verá una criada cerca. Si hablas con ella, ella te dará una pista sobre lo que hay en una de las habitaciones. Con estos consejos en mente, puedes ahorrarte peleas innecesarias o curar a tus Pokémon varias veces.
  3. Empaque bayas que puedan curar cambios de estado. La principal dificultad del Combat Reptile proviene de las alteraciones de estado que tu Pokémon puede sufrir, como envenenamiento o parálisis. Por lo tanto, es aconsejable tomar algunas bayas útiles (como Melocotón o Bayas de Ceriz) o elegir Pokémon inmunes contra ciertos cambios de estado. Por ejemplo, tomar un Pokémon tipo Steel evitará el envenenamiento ya que los ataques de Veneno no afectan a Pokémon de este tipo.
  4. Vence a Charline. El líder de la zona de reptiles de combate es Queen Venin Charline. Te enfrentarás a Charline después de pasar 28 y 140 habitaciones consecutivas. Charline estará en la última sala de su segundo pasaje consecutivo en el Reptil de Combate durante el Combate por el Símbolo del Dinero, y en la última sala de su décimo movimiento consecutivo durante el Combate por el Símbolo de Oro. Después de ser derrotada, ella te dará el Símbolo de oportunidad.

Método 6 Derrota al Palacio de batalla

  1. Pregunta por el edificio. El Palacio de batalla se encuentra al sur del Dojo de combate. Este edificio es diferente de los demás en el sentido de que, como entrenador, no darás ninguna orden a tus Pokémon durante una pelea. En cambio, el Pokémon luchará solo. Para cada desafío, compites contra entrenadores seleccionando 3 de tus Pokémon. Para completar con éxito una serie en este edificio, tendrás que vencer a 7 entrenadores sucesivamente. Battle Palace prueba la conexión que tienes con tus Pokémon.
  2. Elige tu Pokémon sabiamente. Los ataques de naturaleza y Pokémon que participan en un desafío en el Palacio de Combate pueden determinar el resultado de cada pelea. Los ataques de tu Pokémon pueden ser de 3 tipos diferentes en el Palacio de Combate:
    • Ataques de apoyo: estos son los ataques que no implican daño directo al oponente, pero que pueden cambiar su estado, reducir sus estadísticas, limitar sus movimientos, etc. Las únicas excepciones son Riposte y Voile Miroir. Incluso si estos ataques infligen daño, lo hacen devolviendo los ataques del oponente. Por lo tanto, son diferentes de los ataques ofensivos normales que usan el poder de su lanzador. En esta categoría, podemos mencionar Toxik Powder, Nightmare and Curse.
    • Ataques defensivos: estos son los ataques que benefician al usuario, que puede aumentar sus estadísticas, protegerlo de los ataques de los oponentes, restaurar su VP, etc. Podemos mencionar Repli, Shelter y Glas of Care.
    • Ataques ofensivos: estos ataques son aquellos que no encajan en las dos categorías anteriores. Infligen daño directo al oponente. Podemos citar Thunder, Charge y Mitra-Poing.
  3. Batir a Esteban El Líder de Zona del Palacio de Combate es el Capitán. Palacio Esteban Te enfrentarás a Esteban después de tus 21 y 42 victorias consecutivas. En el Palacio de Combate, Esteban será el último entrenador de la tercera serie de peleas consecutivas durante el Combate por el Símbolo de Plata, y la sexta serie en la Batalla por el Símbolo de Oro. Después de ser derrotado, él te dará el Símbolo del Espíritu.

Método 7 Derrota a la torre de combate

  1. Pregunta por el edificio. La Torre de Batalla, que apareció en Pokémon Rubí y Zafiro, está de vuelta en Pokémon Esmeralda. Este edificio es el más clásico ya que no tiene reglas especiales. El objetivo es simplemente ganar tantas peleas como sea posible. En un desafío de la Torre de combate, debes seleccionar 3 de tus Pokémon para enfrentarte a los otros entrenadores. Para tener éxito en una serie, debes vencer a 7 entrenadores seguidos. The Fighting Tower prueba tu habilidad para ganar múltiples peleas en sucesión.
  2. Vence a Cathy. El Líder de Zona de la Torre de Combate es el As de Salon Cathy.Te enfrentarás a Cathy después de tus 34 y 69 victorias consecutivas. Cathy será la última entrenadora de la quinta y décima serie de peleas consecutivas. Después de ser derrotada, ella te dará la habilidad de símbolo.

Método 8 Derrota a la pirámide de combate

  1. Pregunta por el edificio. La pirámide de combate se encuentra en la esquina noreste de la zona de combate. Esta es una gran pirámide naranja de 7 pisos, completamente enterrada en la oscuridad. Después de elegir 3 de tus Pokémon, deberás avanzar por los corredores oscuros y subir los pisos de la pirámide hasta llegar a la cima. Además, el jugador no podrá tener su Bolsa dentro de la Pirámide de Combate. En cambio, se le dará otra bolsa para almacenar los artículos obtenidos durante el desafío. Además de encontrar artículos, también puedes encontrar entrenadores salvajes y Pokémon. Para completar una serie, debes subir con éxito los 7 pisos seguidos y llegar a la cima de la pirámide de combate. Además, cada vez que se completa una serie, el laberinto dentro de la pirámide cambia. Dado que estás progresando esencialmente hacia el trabuco, la Pirámide de combate pone a prueba tu coraje contra lo desconocido.
  2. Busca objetos. La pirámide de combate es el único edificio en el que puedes personalizar libremente los elementos que le das a tus Pokémon. Dado que los pisos cambian con cada uno de sus pasajes en la pirámide, los objetos también cambiarán. Por lo tanto, es aconsejable recolectar tantos objetos diferentes como sea posible e ir tan lejos como sea posible en los pisos.
  3. Utiliza Pokémon que se puedan adaptar. En cada uno de tus pases en la pirámide de combate, te encontrarás con Pokémon salvajes cuyo tipo o ataques pueden cambiar el estado de tu Pokémon. Por lo tanto, es muy útil tener Pokémon con Talentos o ataques que permitan cancelar o contrarrestar estas alteraciones. Con respecto a los cambios de estado, aquí hay una lista de cómo tratar / prevenir cada uno de ellos:
    • Envenenamiento: Peach Bay, Talent Vaccine
    • Parálisis: Bahía Ceriz, Calentamiento de Talento
    • Confusión: Kika Bay, Talent Tempo Perso
    • Sueño: Baie Maron, Vital Spirit Talents e Insomnia
    • Quemadura: Bahía Fraive, Talento velado por el fuego
    • Gel: Willia Bay, Talento Armumagma
    • Atracción: hierba consciente, talento Talento
  4. Derrota a Bayar. El Líder de Zona de la Pirámide de Combate es el Rey Pirámide Bayar. Te enfrentarás a Bayar después de pasar las etapas 21 y 70 sin derrota. Bayar estará en la cima de la pirámide cuando consigas batir 3 veces y 10 veces consecutivas. Después de ser derrotado, él te dará el Símbolo de Coraje.
asesoramiento
  • En el estilo de nivel Gratis, todos los Pokémon elegibles están permitidos, no hay límite de nivel. El nivel de Pokémon de tu oponente será idéntico al de tus Pokémon más poderosos. Por ejemplo, si tu Pokémon más poderoso es el nivel 67, todos los Pokémon de tu oponente estarán en el nivel 67. Sin embargo, el nivel de Pokémon de tu oponente nunca será inferior a 60.
  • Puedes encontrar dos Donantes de Capacidad en la casa justo a la izquierda de Battle Dome. Te enseñarán ataques a cambio de PCo. No solo puedes aprender ataques útiles, sino también enseñar ataques Pokémon que normalmente no podrían aprender. Typhlosion, por ejemplo, puede aprender Lightning.
  • En el Dojo de combate, tus Pokémon ganan, pierden o están empatados con el Pokémon contrario después de la decisión del juez. Tenga en cuenta que los Pokémon que pierden según los criterios del juez no necesariamente han sido eliminados. No se pueden usar durante el resto de la pelea.
  • Puede enfrentar los desafíos de los edificios en cualquier orden. Lordre presentado en esta guía es uno en el que Sacha Ketchum ha asumido los desafíos de la Zona de combate en la caricatura.
  • Queulorior, un Pokémon versátil, puede ser útil con su ataque Gribouille. Puedes encontrar a Queulorior muy fácilmente en Cave Artist, que se encuentra cerca del Palacio de Combate.
  • No necesariamente necesitas entrenar a tu Pokémon al nivel 100 solo para enfrentar los desafíos de los edificios. Cada edificio tiene dos estilos: nivel 50 y nivel libre.
    • Nota: Para el desafío de nivel 50, cada Pokémon registrado cuyo nivel esté por encima de 50 tendrá su nivel reducido a 50 durante la duración del desafío. Un Pokémon registrado de nivel inferior a 50 mantendrá su nivel durante el desafío.
  • Larcen Attack puede ser de gran utilidad en la zona de combate. Los Pokémon que se oponen tienen una buena probabilidad de tener Bayas. Puedes robar estas bayas y usar sus efectos. Sin embargo, Larceny no funcionará si tu Pokémon ya tiene un artículo o si el Pokémon oponente tiene Talent Glue. Tourmagik también puede ser bastante útil, ya que puede molestar a su oponente intercambiando su objeto de discapacidad (Orbe tóxico o Bandeau Choix, por ejemplo) con el suyo.
  • Si obtienes todos los símbolos de plata, entonces ve a Scott en la casa más a la izquierda de la Torre de batalla, él te recompensará dándote una bahía de Lansat. Puede ser muy útil ya que aumenta las posibilidades de obtener un golpe crítico para el Pokémon que lo tiene cuando su HP cae por debajo de un cuarto de su HP máximo. Si logras obtener todos los Símbolos Dorados, él te recompensará con una Bahía Frista. Esta bahía aumenta en gran medida las estadísticas del Pokémon que lo mantiene cuando su HP cae por debajo de un cuarto de su HP máximo.
  • Es esencial tener Pokémon capaces de funcionar bien como equipo para triunfar sobre el Domo de batalla. Tener Pokémon con ataques poderosos puede no ser suficiente para ganar. Piensa en los Pokémon que pueden apoyar o curar a sus aliados, o los Pokémon que pueden alterar el estado de los Pokémon enemigos.
advertencias
  • NO inicie un desafío si la batería de su consola es débil. La serie completa de combates no se guardará hasta que el desafío sea exitoso. Si su desafío se interrumpe repentinamente antes de terminar, será descalificado. Perderá su serie y tendrá que comenzar de nuevo.
  • Para acceder a la Zona de combate, debes estar en el Salón de la fama. En otras palabras, debes haber derrotado al Consejo de los Cuatro y al Maestro de la Liga Pokémon. Después de ingresar al Salón de la Fama y después de su regreso a Bourg-en-Vol, Norman le dará un boleto. Este boleto le permitirá acceder a la Zona de Combate desde el puerto de Poivresel o Nénucrique. Después de ir a la Zona de combate una vez, puedes volver fácilmente usando Vol.

Artículos Recientes

Cómo resolver los problemas de piel y picazón de un perro

Cómo resolver los problemas de piel y picazón de un perro

En ete artículo: Control o prevención de la picazón leve Eliminación de problema de picazón grave y crónico Uo de tratamiento etándar o caero para la picazón35 ...
Como resolver los acertijos

Como resolver los acertijos

e un wiki, lo que ignifica que mucho artículo etán ecrito por vario autore. Para crear ete artículo, autore voluntario participaron en la edición y mejora.Hay 10 referencia citada...