Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 24 Junio 2021
Fecha De Actualización: 14 Mayo 2024
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COMO PESCAR POR PRIMERA VEZ EN MINECRAFT - APRENDIENDO MINECRAFT #8
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Contenido

En este artículo: Preparándose para pescar Buscando las referencias de Hook10

En Minecraft, la pesca te permite atrapar comida para tu personaje y tienes pocas posibilidades de pescar un artículo especial. Todo lo que necesitas es una caña de pescar y un cuerpo de agua. Si el clima y las condiciones de luz son buenos, los peces morderán más rápido.


etapas

Parte 1 Preparándose para pescar



  1. Haz una caña de pescar. Para hacer esto, necesitas tres palos y dos cuerdas. Coloque los palos en la cuadrícula del banco de trabajo para formar una línea diagonal. Coloque las cuerdas una encima de la otra debajo del palo superior.


  2. deleite La caña (opcional). Hay tres encantamientos que se pueden aplicar a una caña de pescar. El encantamiento "Fuerza" permite que la caña aguante más tiempo, "Bait" acelera la captura de peces y "Chance of the Sea" aumenta sus posibilidades de pescar objetos preciosos en lugar de desechos.
    • El encantamiento "Solidez" es mucho más común que los otros dos. Sus posibilidades de obtener "Bait" o "Chance of the Sea" son de alrededor del 35% en el nivel 15 y del 53% en el nivel 30.



  3. Busca un lugar lluvioso. Si llueve sobre el límite de su sedal, el tiempo que necesita para atrapar algo se reducirá en aproximadamente un 20%. Si has encantado el bastón con el encantamiento "Bait", atraparás algo en promedio cada 20 segundos en lugar de cada 25 segundos.
    • Está lloviendo en todos los biomas templados al mismo tiempo. Mientras haya verificado un bosque, pantano o llanura, sabrá si está lloviendo en alguna de estas áreas.
    • Si ha activado el truco, puede ingresar el código / clima lluvia a lluvia.


  4. Rompe los obstáculos. Una vez que haya elegido un lugar para pescar, rompa todos los bloques que están directamente sobre el agua. Si algo impide que la luz solar o la luna lo toquen, la pesca será el doble de lenta. Cualquier elemento opaco (incluidas las hojas) bloqueará la luz. Cualquier cosa que bloquee el movimiento evitará que caiga la lluvia.

Parte 2 Lanzando el gancho




  1. Encuentra agua. Puedes pescar en cualquier área. Incluso puedes cavar un hoyo y llenarlo con agua usando un balde. En este caso, es aconsejable hacer un agujero de al menos 2 bloques de ancho y profundidad para poder lanzar el gancho más fácilmente sin golpear un bloque sólido.


  2. Activa el bastón. Equipe la caña de pescar y úsela en el agua (en las versiones para computadora, es necesario hacer un clic derecho). Lanzarás una línea con una gorra y un gancho al final.
    • Apunte con cuidado, ya que el gancho puede aferrarse a objetos y criaturas. En este caso, el bastón se dañará y tomará menos tiempo.


  3. Mira el agua Al principio, el enchufe se hundirá y no saldrá a la superficie. Cuando vea pequeñas salpicaduras alrededor del corcho y escuche pequeñas ondas, haga clic derecho inmediatamente para informar la captura.Si tienes éxito, un pez u otro objeto saldrá del agua y aterrizará cerca de tu personaje con un globo de experiencia.
    • Si los efectos de las partículas se establecen al mínimo en su configuración, no verá salpicaduras.
    • Si pierdes la oportunidad, el pez escapará y solo tendrás que dejar el anzuelo en el agua para volver a intentarlo.


  4. Recupera el objeto. Si no aterriza cerca de tu personaje, búscalo. Si golpeó un bloque sólido cuando lo trajo de vuelta, puede haber rebotado en un ángulo recto. Sus posibilidades de obtener cada objeto mientras pesca son las siguientes.
    • Pescado: 85%. La mayoría de las veces es solo bacalao crudo, pero también puedes pescar salmón, pez payaso y pez globo. Ten cuidado porque son venenosas.
    • Residuos: 10%. Estos son artículos diversos como botas de cuero dañadas, ganchos o bolsillos de tinta.
    • Tesoros: 5%. Hay seis posibilidades, cada una con las mismas posibilidades de ser alcanzado: un arco encantado dañado, una caña de pescar encantada dañada, un libro encantado, una etiqueta, una silla de montar o un nenufar.
    • Estos elementos son los mismos en todas las versiones del juego, pero los porcentajes solo se confirman en las ediciones por computadora.

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