Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 2 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
Anonim
Cómo hacer trampa en el póker - Guías
Cómo hacer trampa en el póker - Guías

Contenido

En este artículo: Mantener una tarjeta Jugar a una colusión con un amigo Marcar una tarjeta Referencias

Para ganar póker, debes tener algunas habilidades y suerte. Todavía puedes practicar el juego para aprender las habilidades, pero no podrás hacer nada con respecto a la suerte. Sin embargo, si dejas de lado la moral, hay algo que puedes hacer para evitarlo ... ¡puedes hacer trampa!


etapas

Método 1 Mantenga una tarjeta



  1. Espere para recibir una tarjeta que le interese. Tenga en cuenta la tarjeta que desea conservar. No usará esta tarjeta de inmediato, pero la ocultará para usarla en la siguiente mano.
    • Sea paciente y espere la tarjeta correcta.
    • Retire esta carta solo si es parte de una mala mano.
    • Juega cualquier buena mano de la manera normal.


  2. Oculta la tarjeta que quieres conservar. Coloca discretamente todas tus cartas debajo de la mesa y retira la carta que te interese para ocultarla, por ejemplo, en tu manga. Traiga sus cartas sobre la mesa y haga un "doblez" (entrega de la mano).
    • Puede ocultar fácil y rápidamente una tarjeta debajo de uno de sus muslos mientras está sentado.
    • Deje que la tarjeta caiga en su regazo.
    • Finge dejar que algo caiga al suelo.
    • Finge recoger lo que se supone que has dejado caer y úsalo para colocar la tarjeta debajo de un muslo.
    • En cualquier caso, debe colocar la tarjeta en un lugar donde sea fácil y rápidamente accesible.
    • Haz gestos rápidos, pero sin tirones.



  3. Descarta el resto de las cartas. Renuncia a tu mano después de esconder la carta correcta. Mantén la calma mientras descartas las cartas.
    • Asegúrese de que las tarjetas estén juntas cuando las coloque en el tapete.
    • Si están bien separados unos de otros, tus oponentes pueden contarlos fácilmente y ver que les falta uno.


  4. Sigue jugando normalmente. No olvides que tienes una tarjeta en reserva. Si la carta que tiene además le permite hacer una mano muy fuerte que probablemente gane, úsela. De lo contrario, espere una mejor mano para usarlo.
    • Es importante que sea paciente y espere el momento adecuado para usar su tarjeta oculta.
    • Cada vez que reciba una nueva mano, analice sus posibilidades cuidadosamente, teniendo en cuenta su tarjeta adicional.
    • Nuevamente, no tenga prisa por usar el mapa.



  5. Juega la carta oculta o renunciar a ella para obtener una mejor carta. Debes actuar cuando tu carta oculta puede crear una mano muy fuerte o cuando tienes una carta más fuerte que la carta oculta (por ejemplo, un "As" en lugar de un "Rey") en una mano débil. Es en tal momento que tienes que hacer un movimiento nuevamente.
    • Finge enfrentarte a elecciones muy complicadas.
    • Baje las cartas hacia las piernas o muévalas al lugar donde escondió su carta extra.
    • Recoge la carta extra y colócala entre tus otras cartas o ponla en el lugar de otra que vas a ocultar.


  6. Restaurar cosas. Si el juego de póker finaliza y no ha tenido la oportunidad de usar su última carta oculta, asegúrese de volver a colocarla en el paquete sin que los demás jugadores lo notifiquen.
    • Usa las mismas tácticas que antes para agregar la carta oculta entre las otras cartas que tienes a mano.
    • Descarta todas las cartas para deshacerte de la carta extra. Reúna sus tarjetas para lo que es difícil de contar.
    • En cualquier caso, evita que te atrapen con una carta extra una vez que termine el juego.

Método 2 Juega en colusión con un amigo



  1. Comience a poner su estrategia en su lugar. Tendrá que encontrar uno o más cómplices con los que pueda compartir información sobre las tarjetas que tiene en la mano.
    • Deberá encontrar al menos una persona con la que pueda colaborar de manera efectiva.
    • Deberá evitar involucrar a demasiadas personas para reducir las posibilidades de que se descubra el esquema.


  2. Elige uno o más amigos en los que confíes. Preferiblemente seleccione amigos que hagan trampa sin perder los estribos, de lo contrario, todos podrían quedar atrapados en la bolsa
    • Solo elija personas que haya conocido por mucho tiempo.
    • Haga un trabajo de aproximación para asegurarse de que no sea un problema para sus amigos hacer trampa.


  3. Decida cómo se comunicará durante el juego de póker. Elija señales que ayuden a los cómplices a comprender las cartas que tiene en la mano. Estas señales deben ser sutiles y no deben llamar la atención cuando las repites muchas veces durante un juego. En cualquier caso, evite cualquier señal que puedan detectar los no cómplices. Estos son algunos ejemplos de señales que podría enviar a sus cómplices para brindarles información:
    • una forma precisa de agitar las virutas,
    • tos
    • tocando la mesa
    • una forma particular de cerrar los ojos
    • Una forma especial de tocar una oreja, una ceja, nariz, cuello o cualquier otra parte del cuerpo.


  4. Entrena con tus cómplices. No debe iniciar un juego con la intención de hacer trampa si no ha estado seguro antes de que su "sistema de comunicación" funcione de manera efectiva. Si este sistema está bien perfeccionado, cada uno puede mantener la calma durante el juego, lo que le impedirá dar señales de que está haciendo trampa.
    • El entrenamiento evitará el estrés que podría traicionarlo.
    • Establezca un conjunto coherente de señales para indicar quién debe aumentar las ofertas, descartar sus cartas o seguir y cuándo hacerlo.
    • Use solo señales simples que no atraigan la atención de jugadores no cómplices.
    • Configure diferentes tácticas de juego y especifique en qué condiciones las aplicará.


  5. Asegúrese de que nadie sepa que trabaja en un equipo. La colusión en el póker es definitivamente una trampa. Las personas con las que vas a jugar no deberían saber que conoces a tus cómplices. Si juegas con personas que te conocen a ti y a tus amigos, tú y tu equipo deben ser particularmente sutiles para no despertar sospechas.
    • No dé ninguna señal de que está trabajando en un equipo.
    • Juega como si no supieras lo que tus cómplices tienen en sus manos.
    • ¡No juegues muy bien! Si no cometes errores, otros jugadores comenzarán a pensar que tienes más información de la que deberías tener.

Método 3 Marcar una tarjeta



  1. Espere para recibir una tarjeta para marcar. Solo tienes que anotar algunas cartas para que este truco funcione. En particular, debes poder identificar las cartas más fuertes.
    • Puedes marcar "Ases" porque son las cartas más fuertes y a menudo se usan para construir manos fuertes.
    • También podría obtener pequeñas tarjetas para quién las obtenga.
    • Sea paciente y espere hasta que tenga una de estas tarjetas para marcarlo.


  2. Deja tu huella. Este debe ser muy sutil, es decir invisible para una persona que no sabe que la tarjeta lleva una marca.
    • La marca debe ser la más pequeña posible, es decir, apenas notable.
    • Marque solo la parte posterior o el borde de la tarjeta.
    • Por ejemplo, haga con una uña un pequeño surco en un borde.
    • También podrías doblar ligeramente una esquina.
    • Un pequeño corte en el borde de una tarjeta también puede funcionar muy bien.


  3. Deshágase de la tarjeta después de haberla marcado. Juega tu mano, luego lanza tus cartas o dispara al final de la ronda. La conclusión es que la carta marcada regresa al mazo de cartas a repartir.
    • No mire la tarjeta marcada mientras se deshace de ella.
    • No intentes ubicarlo inmediatamente en el mazo de cartas.


  4. Observa atentamente todas las cartas que pasan en manos de tus oponentes. Busque las marcas en los lugares donde las dejó, es decir, en las esquinas y en los bordes. Entonces puedes saber con seguridad algunas de las cartas que tus oponentes tienen en sus manos.
    • Mire discretamente alrededor de todas las cartas que están en manos de sus oponentes.
    • Juega con la información que te dan las marcas.
    • Solo mira las cartas de los oponentes. Si su apariencia es demasiado insistente, podrían llegar a comprender que está buscando marcas.

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