Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 2 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
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Cómo resolver un cubo de Rubik - Guías
Cómo resolver un cubo de Rubik - Guías

Contenido

En este artículo: Hacer la primera corona Hacer la corona del medio Hacer la última corona Convenciones Resumen del artículo Video Referencias

El Cubo de Rubik puede ser muy molesto, y la primera vez, puede parecer casi imposible restaurar la configuración original. Sin embargo, si conoce algunos algoritmos, ¡finalmente es muy fácil de resolver! (Hmm ...). El método descrito en este artículo es el llamado método de corona: primero resolveremos una cara del cubo (primera corona), luego la corona central y finalmente la última corona.


etapas

Parte 1 Haz la primera corona

  1. Familiarícese con las convenciones al final de la página.
  2. Elige una cara para comenzar. En los ejemplos que siguen, el color de la primera capa será blanco. Localice la cara con el cuadrado blanco central.
  3. Haz una cruz Localice el lado con un cuadrado blanco en el centro y colóquelo en la parte superior. Crea una cruz colocando un cuadrado blanco a cada lado en el centro en la parte superior (estos cuadros se llaman bordes). Debe haber un cuadrado blanco en el centro y en el medio de cada fila del borde del cubo (en cada borde). Debe hacer esto en hasta ocho movimientos, por lo general toma 5 o 6.



    • Si tiene un cuadrado blanco bien colocado, pero debajo del cubo, gírelo y colóquelo en el lugar correcto.
    • Si realmente tiene problemas, coloque los cuadrados blancos en los bordes alrededor del cuadrado amarillo en el centro y luego gire cada cuadrado blanco hacia abajo para colocarlos alrededor del cuadrado blanco central.
    • Gire el cubo 180 grados para tener la cruz debajo.
  4. Coloca las cuatro esquinas de la primera cara, una después de la otra. Debería poder colocar las esquinas sin la ayuda del algoritmo. Para ayudarlo, aquí le mostramos cómo hacerlo con una esquina. Para explicaciones de anotaciones (R, R, D, D, U, U, F ...), vaya a este enlace.
    • Algunos algoritmos no se pueden encontrar de forma intuitiva. Gira el cubo de modo que el cuadrado blanco central esté arriba y mira dónde está la esquina blanca. Si está a la derecha, puede hacer R, D, R. Si está frente a usted, haga D, R, D, R. Si apunta hacia abajo, puede hacer F, L, D2, L, F.
    • Otro método de resolución de esquinas es tener el cuadrado encima de la ubicación donde debe ir y hacer R, U, R, U hasta que esté donde lo desee.
    • Entonces, el primer lado debe estar terminado, en nuestro caso, todo es blanco.
  5. Verifique que esta primera corona sea correcta. Ahora debería tener una corona que se vea así (vista desde abajo):

Parte 2 Haz la corona del medio

  1. Coloque las cuatro esquinas de la corona del medio. En nuestro ejemplo, estos ángulos son aquellos que no contienen amarillo. Solo necesita un algoritmo para completar la corona central. El segundo algoritmo es simétrico al primero.
    • Si el ángulo se encuentra en la tercera corona:
    • Si el ángulo está en el anillo central, pero en el lugar incorrecto o en la dirección incorrecta, use el mismo algoritmo que se utiliza para establecer los ángulos. Su ángulo estará entonces en la tercera corona, y usando el mismo algoritmo, lo volverá a colocar en la corona central.
  2. Verifique el posicionamiento correcto. Su cubo ahora debe tener dos coronas completas y tener este aspecto (vista inferior):

Parte 3 Haz la última corona

  1. Intercambia las esquinas. En este punto, el primer objetivo es colocar las esquinas, cualesquiera que sean sus orientaciones.
    • Ubique las dos esquinas en el mismo lado que tienen el mismo color, que no sea el color de la parte superior (que no sea amarillo en nuestro caso).
    • Gire la corona superior hasta que las dos esquinas estén en la parte delantera del color correcto, frente a usted. Por ejemplo, si las dos esquinas del mismo lado contienen rojo, gire la corona superior hasta que estas dos esquinas estén en la cara roja del cubo. Tenga en cuenta que en el otro lado, las dos esquinas de la corona también tendrán el color de esta corona (naranja en nuestro caso).




    • Compruebe si las dos esquinas del frente están en la posición correcta y gírelas si es necesario. En nuestro ejemplo, el lado derecho es verde y el izquierdo es azul. Normalmente, la esquina derecha debería mostrarte verde, y la esquina izquierda de azul. Si este no es el caso, deberá rotar estas dos esquinas con el siguiente algoritmo:
    • Haga lo mismo con las dos esquinas en la parte posterior. Gira el cubo para que te muestre su cara naranja. Gire ambas esquinas según sea necesario.
    • Otro método: si observa que los dos pares de esquinas, el frente y la parte posterior, deben invertirse, puede hacerlo con un solo algoritmo (tenga en cuenta, de paso, la gran similitud con el algoritmo anterior):
  2. Oriente las esquinas. Encuentra cada uno de los colores de las esquinas superiores (amarillo en nuestro caso). Solo necesita conocer un algoritmo para orientar las esquinas:
    • El algoritmo rotará las tres esquinas sobre sí mismos la primera vez (de lado a lado). Las flechas azules indican las tres esquinas que gira y en qué dirección (en el sentido de las agujas del reloj). Si las caras amarillas están dispuestas como se muestra en los dibujos y ejecuta el algoritmo una vez, debería terminar con las cuatro caras amarillas en la parte superior:
    • El uso del algoritmo simétrico también funciona (aquí las flechas rojas están a su vez en la dirección opuesta de las manecillas de un reloj):
    • Nota bene: encadenar dos veces consecutivas uno de estos algoritmos es realizar el otro. En algunos casos, deberá encadenar este algoritmo varias veces en los siguientes casos.
    • Dos esquinas correctamente orientadas:
    • Ninguna esquina orientada correctamente:
    • De manera más general, aplique (3.a) en los siguientes casos:
  3. Intercambia los bordes. Para esta manipulación, solo necesita un algoritmo. Mire cuántos bordes están bien colocados (en este punto, la orientación no importa).
    • Si todos los bordes están en el lugar correcto, está terminado para este paso.
    • Si uno de los bordes está colocado correctamente, use el siguiente algoritmo:
    • O es simétrico:

      Nota bene: encadenar dos veces seguidas uno de estos algoritmos es realizar el otro.
    • Si los cuatro bordes están posicionados incorrectamente, aplique uno de los dos algoritmos una vez en cada lado. Tendrá un solo borde bien posicionado.
  4. Reorientar los bordes. Necesita conocer dos algoritmos para este paso:
    • Observe la secuencia BAS, IZQUIERDA, ARRIBA, DERECHA, secuencia que encontramos en los algoritmos llamados Dedmore "H" y "Fish". Solo tiene un algoritmo para recordar si recuerda eso:
    • Si se invierten los cuatro bordes, realice la manipulación "H" en cualquier cara, y luego tendrá que encadenar este algoritmo nuevamente para terminar el cubo.
  5. Felicidades ¡Tu cubo ya está terminado!

Parte 4 Convenios

  1. A continuación encontrará las convenciones adoptadas en este artículo.
    • Las piezas que componen el Cubo de Rubik se llaman cubos, y las pastillas de colores en los cubos se llaman facetas.
    • Hay tres tipos de cubos.
      • la centros (o piezas centrales) están ... en el centro de cada cara del cubo. Hay seis y tienen una sola faceta.
      • la esquinas (o piezas de esquina) están ... en las esquinas del cubo. Hay ocho y cada uno tiene tres facetas.
      • la bordes (o piezas de cresta), ubicadas entre las esquinas y adyacentes a ellas. Hay 12 y cada uno tiene 2 facetas.
    • No todos los cubos tienen la misma distribución de colores. Los colores utilizados aquí son parte del sistema BOJ (porque las caras azul, naranja y amarilla están en el sentido de las agujas del reloj).
      • El blanco se opone al amarillo.
      • El azul se opone al verde.
      • El naranja se opone al rojo.
      • Lorange está a la derecha del azul cuando el blanco está en la parte superior.
  2. Este artículo usa dos tipos de vistas.
    • Vista 3D muestra las tres caras del cubo: frontal (rojo), vértice (amarillo) y lado derecho (verde). En el cuarto paso, el algoritmo 1.b se ilustra en la imagen que muestra el lado izquierdo del cubo (azul), el frente (rojo) y la parte superior (amarillo).




    • La vista desde arriba, solo muestra la parte superior del cubo (amarillo). El frente del cubo está en la parte inferior (rojo).



  3. Para la vista superior, las barras en el costado del cuadrado indican la ubicación y el color de la faceta de interés. En el diagrama, las facetas amarillas de las esquinas en la parte posterior están en la parte superior del cubo (amarillo), así que en su lugar, mientras que las facetas amarillas de las esquinas en la parte frontal del cubo están a un lado , por lo tanto, mal dirigido.



  4. Cuando una faceta es gris, no importa en este momento.
  5. Las flechas (azul o rojo) muestran el efecto del algoritmo. En el caso del algoritmo (3.a), por ejemplo, gira las tres esquinas sobre sí mismos como se muestra en el diagrama. Si las facetas amarillas son como en el boceto, al final del algoritmo, deberían estar en la parte superior.



    • El eje de rotación es la gran diagonal del cubo (de una esquina a la esquina opuesta).
    • Flechas azules se usan para vueltas en sentido horario (algoritmo 3.a).
    • Flechas rojas se utilizan para giros en sentido antihorario (algoritmo 3.b, simétrico en 3.a).
  6. En la vista superior, las facetas de color azul claro indican que uno de los bordes está mal orientado. En el diagrama, los bordes a la derecha y a la izquierda están mal orientados. Esto significa que si la cara de la parte superior es amarilla, las facetas amarillas de estos dos bordes no están en la parte superior, sino en el lateral.



  7. En cuanto a las convenciones de movimiento, es importante comenzar siempre desde la cara que es delante usted.
    • Rotación de la cara frontal:
    • Rotación de una de las tres líneas verticales:
    • Gire una de las tres líneas horizontales:
    • Algunos ejemplos de movimientos:
Video de : Cómo resolver un cubo de Rubiks





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Resolver un cubo Rubiks requiere mucha práctica, por lo que si eres un principiante, es importante no desanimarte. Comience aprendiendo la notación utilizada para describir los movimientos y los nombres de las caras del cubo. También debe aprender los nombres de las partes del cubo: los bordes, las esquinas y las piezas centrales. Al reconocer posiciones y aplicar secuencias de movimiento, puede terminar el cubo cara a cara. Comience con los bordes y las esquinas de la primera cara y continúe con los bordes de la segunda cara. Luego oriente e intercambie las piezas del último lado. Con la práctica, puede terminar el cubo en menos de un minuto con este método. Para obtener información detallada paso a paso, pregunte "Cómo resolver rápidamente un cubo de Rubik. Si quieres conocer la notación de movimiento del cubo de Rubik, ¡lee este artículo!

asesoramiento
  • Conozca las posiciones de color de su cubo.. Debe saber qué colores están en oposición y el orden de los colores a su alrededor. Por ejemplo, si el blanco está en la parte superior y el rojo delante de usted, el azul está a la derecha, el naranja detrás, el verde a la izquierda y el amarillo en la parte inferior.
  • Puede comenzar con el mismo color para identificar mejor la posición de cada color, o jugar la eficiencia eligiendo un color para el que será más fácil hacer la cruz.
  • La práctica. Pase tiempo con su cubo para aprehender las piezas móviles. Esto es especialmente importante cuando aprende a resolver la primera corona.
  • Coloca los cuatro lados, hazlo primero mentalmente. Con capacitación y experiencia, este trabajo de visualización le permitirá terminar sus Rubik más rápidamente. En una competencia, los candidatos tienen 15 segundos para leer sus cubos antes de comenzar.
  • Comprender cómo funcionan los algoritmos. A medida que aplique su algoritmo, intente comprender cómo se mueven las partes y encuentre su lógica de funcionamiento.
    • Con los algoritmos (2.a) y (2.b) utilizados para intercambiar las esquinas de la corona superior, realiza cuatro rotaciones (al final de las cuales los cubos de las coronas inferior y media no han cambiado de posición ), luego gire la corona desde arriba, luego ejecute las mismas cuatro rotaciones, pero al revés. Por lo tanto, este algoritmo no modifica ni la primera corona (la de abajo) ni la del medio.
    • Para los algoritmos (4.a) y (4.b), rotará la corona de la parte superior en la misma dirección que será útil para colocar los tres bordes.
    • Una de las formas de retener el algoritmo 5, el Dedmore "H", es entender cómo girar la cresta, ubicada en la parte superior y derecha, y las dos esquinas en cada lado, y eso, para la primera mitad del algoritmo. Y para la segunda mitad, haz lo mismo con el otro lado. Notarás que has realizado cinco movimientos (siete, si cuentas los giros a 180 ° como dos movimientos), luego haz un giro en U a la corona desde arriba y repite las cinco rotaciones, pero a la inversa, y finalmente , una vez más, gire 180 ° hacia la corona de la parte superior.
  • Mejora tu técnica. Cuando conozca todos los algoritmos, podrá encontrar métodos más rápidos para reconstruir su cubo Rubik.
    • Coloque las esquinas de la primera corona en un solo movimiento.

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